
厄塔汗是今年峡谷最大的新变化,也是一个独特的战略点。但是,他也是造成战略点过多的因素之一。自年初上线以来,很多玩家都提到了这个问题。
为了减轻这种疲于奔命的感觉,我们在今年早些时候移除了他的第二形态和第二组虚空巢虫,但似乎力度仍然不够。因此,就像亚恒所做的那样,我们将把厄塔汗从游戏中移除,包括随他一同加入的血花瓣机制。随着厄塔汗的离去,男爵的刷新时间也将变回20分钟。
说到减轻战略点的倦怠感,我们同时决定,移除“抢占先机”机制。
这个机制的设立初衷是帮助队伍推进对局,提供阶段性的目标;但现在我们打算用更合理的玩法机制,让玩家在对局中更充分地发挥每个人的影响力。“抢占先机”移除后,一血和一塔的额外奖金将恢复为100金币和300金币。
厄塔汗和“抢占先机”移除后,我们的注意力将转移到其他战略点上。攻击史诗级野怪时,队伍需要承担暴露位置的风险,但这个风险必须控制在一定范围内,让落后的队伍也有机会从对手眼皮下偷走野怪。
为此,所有史诗级野怪的耐久度将提高15%,同时增强“龙之复仇”的耐久加成效果(队伍每拿下一条小龙,便增加一层)。在绝大多数情况下,这些耐久度提升都会与伤害削减同步调整。我们的目标是让暂时落后的队伍也有机会参与史诗级野怪的争夺,或是在地图另一端交换到有意义的资源。
同时,我们还调整了史诗级野怪的奖励,使其配得上队伍付出的时间和承担的风险,主要体现在它们提供的加成效果上。
对于大多数史诗级野怪,金币奖励将有所降低,经验值则有升有降。虚空巢虫和峡谷先锋的效果将略微增强。与此同时,巨龙和纳什男爵将带来更强的翻盘体验,也就是说如果落后的队伍通过偷龙或者拼惩拿下了这些史诗怪,将会获得更多的翻盘机会。
最后,我们对史诗级野怪的数值成长也做了一些幕后的清理工作。它们会随英雄一同升级,而且现在所有属性都会与等级挂钩,而不是随着游戏时间增长。这次结构调整后,不同游戏模式和多玩家训练模式中的史诗级野怪将更加一致,让玩家能在更真实的场景中演习战略点争夺战。
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